РачунариПрограмирање

Графика у Пасцалу: карактеристике, начини стварања и примери

Да ли програмерима треба графика? Посебно за оне који су управо почели да уче језик? Да ли прво треба да проучавам све конструкције за писање основних и стандардних задатака и да оставим графику за касније?

Свако би требао одговорити на ова питања за себе. На примјер, они који предају програмски језик унутар школског програма, графика у "Пасцалу" биће одличан начин да се охрабре за даље учење. Уосталом, у овом тренутку желим да видим резултате мог размишљања, писања програма. Ако је већ студент, онда графика има другачију сврху. Радије делује као помоћни елемент, који помаже да писани производи постану динамичнији. Али у сваком случају, овај део програмског језика је, наравно, важан.

Важно је напоменути да сви алати немају графичку подршку. Паскал је, пак, опремљен овом функцијом, тако да ће његова структура бити описана у чланку.

Графика у Пасцалу

Где да почнемо? Од онога што вам треба разумети, која је минимална јединица екрана у различитим режимима језика Пасцал. Ако је то текст, онда ће то бити симбол. У графици су представљени пикселом. Има своје координате, које су представљене симболима Кс и И, као и боје (стандардно - бела). Да би пиксел добио адресу (0; 0), потребно је да се налази у горњем левом углу. Одавде се почињу мерити координате.

Графика у Пасцал АБЦ-у је омогућена помоћу модула који је потребно уписати у линију користи.

Тачка

Као једноставан примјер биће приказан задатак приказивања тачке на екрану (слика испод).

У одељку описи можете видети имена модула уписаних у линији користи. Они укључују графички режим у програму. Ако се програмер већ упознао са структуром програма, можда мисли да је у вару потребно једноставно уписати помоћне варијабле. Али овај одељак, као и графика у Пасцалу, ради нешто другачије. Након речи вар, морате да напишете видео адаптер који је инсталиран на рачунару, а затим наведите у којем моду ради. Ове ознаке су опште прихваћене. Након отварања носача оператора, треба запазити стварни тип и мод. Ако корисник не зна који је адаптер инсталиран, онда морате да унесете у вашу програмску линију број 7. Овај одељак, као и графика у Пасцал-у, је дизајниран тако да процедура детектовања може аутоматски одредити податке. Вриједно је запамтити да сви адаптери имају своје дигитално значење, за сваку од њих можете сазнати гледајући на Интернет. У осмој линији можете видети процедуру Инитграпх. Покреће графички режим. Линије 9 и 10 су неопходне да би уколико иницијализација не успије, програм престане да ради. Функција цлосеграф затвара графички режим, што вам омогућава да се вратите у режим текста.

Линије под бројевима 2, 3, 7-10, 17 треба запамтити, јер се могу користити као шаблон, јер све графике у Пасцалу имају заједничку структуру креирања. Размотримо остале елементе проблема.

Под променљивом бојом морате разумјети опсег боја, у Пасцал-у постоји само 15. Додјељивање вриједности случајног, морате разумјети да ће тон одабрати случајно. Линија 14 вам омогућава да креирате тачку на екрану. У овом задатку, он ће бити лоциран тамо где је "оставио" случајном селекцијом.

Графички приказ функције

Требало би схватити да је распоред функције у Пасцал-у изграђен у двије фазе. Прво треба да изградите координатни систем, а затим цртате сам графикон. И прва је такође подељена на неколико фаза.

Да би се осигурало да се графикон не уклапа у цео екран, потребно је да одредите његове координате. Горњи угао је (кЛефт; иЛефт). Доњи је написан на исти начин - (кРигхт; иРигхт). Да би се створиле координатне оси, које у свакој математици познају нотацију, потребно је знати центар. Да бисте одредили другу, морате разумјети како се аргумент и вредност функције мењају. Након одабира потребних тачака, можете наставити снимање програма.

Графика у Пасцалу укључује употребу СетПикел процедуре, након чега треба навести координате тачке (уобичајене к и и) и боју (варијабла ц) у заградама. Функција линије вам омогућава да нацртате осе.

Напишите програм у овом низу: најпре координатни систем, а на самом крају морате израчунати вриједност функције и израчунати координате тачке.

Резултат

Излаз тачке на екрану и конструкција графикона функције у Пасцалу су кључни моменти, тако рећи, основа цијелог секције. Сазнавши како написати програме за њихово извршење, програмер може користити графику на различите начине. Само треба добро знати теорију. Графика у Пасцалу (примјери су дати у чланку) је врло једноставно и занимљиво питање.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.unansea.com. Theme powered by WordPress.