ПростотаАлати и опрема

Рендер - шта је то? Како га подесити?

Многи елементи визуелног окружења савремених људи данас су направљени помоћу графичке компјутерске програме. Без визуализације је 3Д-уметника, не може да уради било архитектонски или дизајн студио или произвођачи рачунарских игара. Технологија стварања такве слике - Пхотореалистиц или симулацију различитих техника уметности - састоји се од неколико корака процеса. Рендер - је најважнија од њих, део финале, које утврђује коначни резултат.

Порекло термина

Реч "рендер" (или "рендеринг") је, као и много тога у вези са ИП-базираних технологија, из енглеског језика. Она долази из Старог француског рендре, што значи "да раде", "у", "назад", "назад". Дубљи корени глагола враћа се на стари латински: Ре - префиксом значи "леђа", и усудио - "дати".

Дакле - једна од модерних значења термина. Рендер - то укључујући и процес обнове слику равну засновану на тродимензионални модел који садржи информације о физичким особинама објекта - својим обликом, текстуром површине, осветљења и тако даље.

Рендер и визуализација

Сишао први у лексикону оних који су професионално ангажовани у дигиталним технологијама стварају слике, ова реч се све више користи у свакодневној употреби. Обезбеди спреман рендер тражи, на пример, приликом наручивања намештаја - један објекат или ситуацију соби, а у дизајну ентеријера или целе доношења зграде - то је један од главних средстава да пренесе клијенту значење архитекта или идеје дизајнера.

Ту су синоними, слично значење и често се користи у нормалном окружењу, иако више гломазан - визуализација. Међу професионалним архитектонски или играње компјутерске графике данас је одлучио да имају мали специјализација: постоје они који се баве манекенством - стварање тродимензионалне предмете, а онима који пружају изрицање завршене сцене - каже осветљење, одаберите тачку гледишта и сетова, а затим почиње програм приказивања.

дефинисати

Ова реч има више значења:

  • Рендер или приказивање, - процес добијања технички или уметнички равни пружање битмап слику Блендер, 3Д Мак, ЦИНЕМА, - на основу тродимензионалних дигиталних модела насталих коришћењем посебних софтверских пакета Маја и др.
  • Рендер - је, у ствари, резултат таквог процеса - а растер слике, фотографије, као и слике ликова и окружења у видео играма или по тридесхниками видео који се користе у производњи филмова - Нормална или анимираних.
  • Рендер или рендеровање - тзв посебан софтвер, помоћу којих је трансформација 3Д-модела на слици. Такви програми могу бити изграђена у графичком пакету или применити као засебне апликације: Рендерман, Ментал Раи, В-Раи, Цорона, Брасил, Маквелл, ФиналРендер, ФриРендер, Модо и многи други. Рендерс, као и све повезано са дигиталном технологијом, стално ажурира. Они су различити алгоритми који се користе за смањење података физичких карактеристика модела и њихове околине. На основу њих цео приказивање система, омогућавају да креирате материјала, светла, камере, и тако даље Н..

Врсте рендеринг: мрежи и приказивање унапред

Постоје два основна типа рендеринга, у зависности од брзине којом би требало да буде добије готову слику. Прво - у реалном Тиме Рендеринг потребно у интерактивном графикону, углавном у компјутерским играма. Овде морамо брзо рендер, слика треба бити приказан одмах, толико сцене се израчунати унапред и чува га у облику индивидуалних података. То су текстуре које дефинишу изглед објеката и осветљење. Програми који се користе за онлине пружање, користећи углавном средстава графичкој картици и меморији рачунара, а у мањој мери - процесор.

Да пружи Сценес сложеније визуелно, као и где је проблем брзина није толико битно као важнији од квалитета пружања, и друге методе се користе за приказивање програма. У том случају, пуна снага мулти-цоре процесора, показале су највећу опције резолуције, текстура, осветљења података смањење. Често се користи и постпроцессинг рендеринг, која омогућава висок степен фотореализма или жељеног умјетничког ефекта.

Методе за доношење сцену

Избор метода за припрему слике зависи од конкретног проблема и често жељама и искуства Висуализер. Развити нове и иновативне рендеринг систем - или високо специјализована или универзална. Данас, у срцу најчешћих софтвера приказивач се заснива на три основна рачунарских метода:

  • Растеризацију (Сцанлине) - метод по коме се слика креира грешка не појединачне тачке, пиксела, а цео лица, полигона и површине великим површинама. Текстуре дефинисање особина објекта као светло на сцени, као што је забележено у подацима непромењеним. Добијена слика често не одражавају перспективу осветљења промена, дубине поља , и тако даље. Д Често се користи у да донесе сцене у играма и система у видеопродаксхене.
  • Раи трацинг (раитрацинг) - физика сцена израчунава на основу зрака које произилазе из виртуелног објектива фотоапарата сваког зрака и анализа интеракције са објектима у којима се јавља на сцени. У зависности од количине и квалитета "скокова" симулира одраз или преламања светлости, боја, засићење и тако даље. Д. квалитета добијене слике у односу на растеризацију је знатно већа, али за реализам морају да плате повећане потрошње ресурса.
  • Обрачун одбијеног светла (Радиосити) - свакој тачки сваки пиксел слике је обдарен бојом која је независна од камере. Он је под утицајем глобалних и локалних извора светлости и животне средине. Такав поступак допушта израчунавање појаве на површини узорком и бојом лаких рефлексији од суседних објеката.

Пракса показује да је најнапреднији и популаран пружање систем користи комбинацију свих или главних метода. Ово омогућава максималну фото-реализма и аутентичности у мапирање физичких процеса у датој сцени.

секуенце рендеринг

Иако је модеран приступ у компјутерске графике, радије издвајају се донесе посебан фазу, која подразумева специјализована знања и вештине, у ствари, она је неодвојива од целог процеса припреме визуализације. Ако, на пример, пројектован ентеријер рендеринг зависиће од врсте материјала се користи, а сваки визуелни систем алгоритам симулацијом текстуре и текстуре површине.

Исто важи и за методе сцене осветљења. Постављање природно и вештачко светло, а својства сопственом сенке, рефлекси, снага, самоосветљење ефекти - следећи корак у стварању сцене визуелизацију. Како да подесите рендер то зависи од користи софтвера и перформансе система. Сваки пакет и програм-Висуализер има своје финесе и нијансе.

На пример, Корона Приказивач има подесиве поставке директно за вријеме постојања коначне слике. повер лампе може да се промени на мрежи, подешавање боја, оштрину.

Пост-обрада резултата рендер

За одређени задатак је логично да се примени посебне технике снимања. Архитектура захтева друге начине изражавања него са техничком илустрације. Рендер спољашњост, на пример, често захтева извођача поседовање графичких пакета за рад са битмап слике, најпопуларнији од којих - Адобе Пхотосхоп. А не увек да се побољша Пхотореалисм. Актуелни трендови у поднеску укључују архитектонски имитацију ручно цртање - акварел, гваш, мастило цртање, итд ...

Високо квалитетна приказивање постпроцессинг обично почиње са избором жељени формат датотеке, произведена након завршетка програма. Усвојена коначна слика задржи слојева, бициклизам појединачне канале у боји. Ово омогућава да се постигну високе резултате у смањењу свих слојева у укупној слици, користећи прецизнију и суптилно подешавање боја.

Рендер и перформансе система

Извођење квалитативне визуелизацију не зависи само од процеса софтвера. На доњој линији утиче на моћ коју користи "гвожђе". Посебно овај фактор утиче на брзину - понекад комплекс сцена је донио неколико дана, ако рачунар нема довољно меморије или процесор има ниску продуктивност.

Како убрзати доношење и побољшати крајњи резултат, ако су ресурси оскудни? Можете да промените поставке програма, окрените до разумном резолуције материјалних текстура и завршетка слику променом параметара чвора, тако да се светлост и сенка преварио веће површине, без претеране детаља и тако даље Д.. Ако имате мрежу, можете користити батцх рендерер, када смањење подаци слика снага укључени друге рачунаре.

Рендер фарме

Данас је могуће користити моћи даљински компјутерске кластере који пружају услуге за обраду серије 3Д фајлова. Овај систем високих перформанси који могу у кратком року за визуелизацију најсложеније и интензивне сцене. Они носе са свим визуелним ефектима, чак и док стварају видео датотека дугог трајања.

Обратите се добављачу таквих услуга, од којих је списак се увек може наћи на Интернету, услови припреме уговорене вриједности и датотека, можете знатно уштедети на брзини и постизање потребног нивоа квалитета финалног слике. На располагању ових компанија је до неколико хиљада процесора и стотине терабајта меморије. Рендер фарма израчунава трошкове рада, на основу обима изворне датотеке и време за визуелизацију перформанси. На пример, цена једног оквира 1920к1080, за пружање на стандардној опреми који захтевају 3 сата је око 100 рубаља. Сцена се обрачунава за 8 минута.

прави избор

Одговор на питање како то да урадите доношење малог и једноставног облика објекта или богате визуелне ефекте анимације презентације викенд насељу, предлаже другачији приступ. У случају да самостално обављају таквог рада је неопходно да се правилно одабрати софтвер и обезбедити довољну моћ рачунарске опреме. У сваком случају, последња фаза рада - пружање - зависиће од тога да ли сте задовољни коначним резултатом.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.unansea.com. Theme powered by WordPress.