Компјутери, Компјутерске игре
"Слепило" ( "Скирим"): детаљна пролаз потрага
Један од три последња радна места у парцели је савезну потрага Лоповску "Слепи". "Скирим" - велика игра универзум, и у њему корисник ће се сусрести велики број мисија, али ово је комплексан. Важно је да знате како да се сваки елемент и избегну техничке грешке.
Опис и награде
Подешавање "Блинд" ( "Скирим") је од кључног значаја за играче који желе да води Гуилд лопови. Један од бивших припадника заједнице у име Мерцер Фреи има способност да Нигхтингале, и жели да се реликвију, "Фулмер очи."
Прва фаза
Почиње задатак "слепила" ( "Скирим") са чињеницом да је играч упућен из два сателита у Дворфијскиј рушевинама Иркнтанд. Директан улаз у зграду није, јер кошта да улазе у логор бандита, који неће морати да се боре, јер су већ мртви.
revanš
Да ли ће играч моћи да прође све замке, он ће доћи до главне хале Иркнтанда рушевинама. Овде ће ухватити Мерцер у покушају да добије "очи Фулмер" статуу Двемер. Ако има времена да се посед реликвија, то неће успети потрагу за Скирим "заслепљујући". Пролаз у будућности не би имало смисла, јер боље пожурите на главном холу, где ће коначна битка одвијати. Пре почетка утакмице човек покушава да објасни своје мотиве, али дијалог неће дуго трајати. Окретан непријатељ користи "Шампион преваре" правописа и направити напад Бринолфа Царл. Играч ће морати да се бори са Мерцер сама. Фреи Вилле увек користе тренутак телепорт на место, као и да постане невидљив. При ниским здрављем, он се пије лековита напитке за потпуни опоравак, може да извуче 100 јединица живота са херојем, тако да је боље да не буде предмет могућност да "Цхампион обмане." У овој бици ће бити користан "дилатација времена". Ова способност ће помоћи пратити кретања Мерцер чак у стању невидљивости. Ако је могуће, да позове створења као што су пожари и Атронацх Дремора. Хиде немогуће - да остављају гори траг непријатеља. Ако следите ове савете, онда Скирим «Слепи" неће изгледати превише тежак задатак. После освајања Узми артефакт и главу у јазбину у клану.
greške
Са усвајањем мисије "Блиндинг" "Скирим" може представљати много непријатних изненађења у виду грешака. На пример, након првог састанка Карл и Бринолфа у логору разбојника, могу само отићи и појављују се само на вратима у сали са статуом. Да бисте избегли такве проблеме, треба чувати на неколико места: испред првог разговора са сателита, на улазу у дворану са Мерцер и након што га је поразио. Такође, покушајте да се брине Бринолфа током путовања кроз рушевине. Његова прерана смрт ће довести до краха на Фреиа, и даље пролаз немогућим. Ако после убиства Мерсер Царл и онда се бори са савезник под магијом ће морати да победи битку, јер је потрага да прође у таквим околностима неће радити. У принципу, то треба сачувати што је више могуће, а онда неће бити изгубљени напредак.
Similar articles
Trending Now