КомпјутериКомпјутерске игре

Скирим, "Валкинг Нигхтмаре" - комплетан валктхроугх послове

У Скирим игри "Валкинг Нигхтмаре", сматра тешка теста земљиште, а то је значајан узрок. Многи корисници жале на техничким проблемима и високе сложености убијање непријатеља. На крају, играч ће имати тежак моралне одлуке. Ако узмете у обзир ове факторе, као и обично мисија заправо се претвара у тесту.

Опис посла

Скирим "Валкинг Нигхтмаре" односи се на категорије радних који су повезани са Даедриц Принцева. Традиционално, таква мисија ће вероватно добити јединствени предмет, ако играч мора да испуни неке услове. У том случају, артефакт се зове "Лобања корупције" и припада богињи сама Вермине. Што се тиче техничких разлога, онда постоји проблем постоји у коду посла. Можете поправити овај патцх, измене или допуне, али и поред тога, вероватноћа грешке не престаје да постоји. Најбоље решење ће се одржавати током потраге. Затим, када технички проблеми играч једноставно поново покреће контролну тачку и идемо даље. Дакле, "Валкинг Кошмар" Скирим не би потврдили име буквално за било играча.

Познавање Ерандуром

По доласку у Давнстар где жали сваки други бројач о ноћним морама, главом у коноби "Пеак виндс." Да ли се представити играча карактера под називом Ерандур и његова потрага почиње Скирим ( "Валкинг Нигхтмаре"). Он ће вам рећи да он зна узрок свих становника лоших снова и вина у клетве злог кнеза Даедра. Елф зна начине да се супротставе клетву, али да се то уради ће требати помоћ протагонисте. Заједно са Ерандуром Драгонборн иду у путовања, при чему је крајња тачка је храм Суммонер ноћ. Успут, сателитска ће рећи приче о својим животима и напад орци на култ мрачног богиње. Елф ће отворити врата помоћу ватре чини, али унутра ће бити баријера која морају бити уклоњене како би се на артефакт унутар храма.

knjiga Тражи

У овом тренутку било који играч у улози Драконорозхдонного да спасе. Касније Скирим "Валкинг Нигхтмаре" ће вас водити кроз низ сусрета са немртви и орци. Ако на нивоу карактера 20+ постоје ће настати без тешкоћа у борби. Ерандур даље након директно питање о томе како је знао толико детаља о храму, говори о свом животу. Он је некада била Вермине и на часу Хуман напада побегао из храма. Сада се покаје од греха и заштитница свих раса Тамриел богиње Маре. Након говори играча, заједно са пратиоцем спада у библиотеку, где Ерандур ће се поново узети објаснити даљу акцију. Драгонборн морају да траже књигу која се зове "сну." То је на горњим нивоима библиотеке, на постољу између два полицама (брисање). На путу да убије више нападача и вратите се у патуљка.

напитак

У будућности, потрага "Тхе Валкинг Кошмар" (Скирим) одржаће играча у храм Суммонер лабораторијске Нигхт. Ерандур је рекао да се уклоне снажан магичну баријеру око лобање корупције може бити пије напитак под називом "апатија Вермини". То има за последицу кретања на снове, који се јављају у стварности. Постоји опасност да се у том сну Драгонборн може да умре или да се не пробуди, али патуљак ће учинити све да се то није десило. Када играч добије на спавање, она ће одговорити на појединца, јер ће се сматрати део тога. Ерандур након приче ће довести играча у лабораторију, где је требало да буде сачуван примерак ретке напитак, који никада није видео у акцији. Наставите низ ходник и елиминише присталица Вермини и инвазију орке. На доњем слоју лабораторије у средини свих врста алхемијских производа треба боцу. Узми и пију да би се ушло у други свет.

Универзум снова

Даљи развој мисије Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим ( "Валкинг Нигхтмаре") ће се одржати у телу Цасимир - следбеник култ богиње Вермини. У храму у том тренутку нападају орци, што значи да је главни лик је пребачен у догађајима који су се десили пре педесет година. Пре њега су два брата, а они су тврдили за заштиту лобање корупције. Шеф култа инструкције играча да се ослободи кужна испарења коришћења екстерно механизма. Са борбене чаролије пуцају до тачке на мапи и пулл прстен. Ако нисте у стању да урадите ово, онда је лик пробуди из сна, и тамо ће бити на другој страни баријере. Може се уклонити притиском на следећој прстену, и требало би да покупи душу драгуљ, који гајио магичну гранату свих ових година. Затим на путу ка артефакт сусрета који је упознат са спавањем следбеницима - Фаитхфул и Торек. Они су позвали Ерандура Казимир и били стари пријатељи до напада Хуман на храму. После победе на начин ће се отворити.

морални избори

Завршни корак ће довести до олтара са вредним ставке у задатку "Валкинг ноћну мору" (Скирим). Пролаз се своди на моралног избора - убити Ерандура или оставити да живе. Елф је рекао да ће почети разарање ритуала, али овај пут је богиња Вермина нуди да убије отпадника и покупи саму артефакт. Ако не ухватимо сателит, биће могуће да се на послу. Убиство ће омогућити да се искористи вредан особља, што узрокује 20-50 бодова штете, у зависности од пуноће својих снова. У овом нападу да се у задњем делу неподозривом задатка партнера. Какав избор у овој ситуацији, сваки корисник одлучи за себе. На овој мисији завршава, а становници су ослобођене Давнстар снова. Оно што је важно не заборавити да сачувате и сум, тако да не дају непријатељи застицх неспремне.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.unansea.com. Theme powered by WordPress.