РачунариКомпјутерске игре

Компјутерска игра "Тхе Витцхер 3", "Тхе Товер оф Моусе": пролазак у потрагу

Витцхер 3: Вилд Хунт - ово је наставак плота другог дела игре. Протагонист Хералд-а, звани "Бијели вук", покушава да пронађе свог ученика Цира, који је нестао након што је преузела извршење веома опасног, али високо плаћеног посла.

Програмери су створили прави ремек дело: квалитет премашује сва очекивања, цртеж појединачних елемената је идеалан, а процес се разматра до најмањих детаља.

Желео бих мало пажње и реалности, у којима се дешавају догађаји у игри. Виртуелни свет је огроман, тако да га можете возити на коњу или на броду дуж река. Поред тога, постоји огроман број страних задатака и задатака, сви су осмишљени и имају неколико опција за развој догађаја. У том случају све ће зависити од расположења и жеље играча.

Чланак ће дати детаљан опис проласка куеста "Моусе Товер".

Историја упита

Развијачи су покушали да створе веома тешку причу, која би требало да буде не само динамична, већ и интересантна. Шта ће куест довести до играча у игри "Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт"? "Миш кула" је задатак који се односи на протјеривање духова који су се населили на острву, гдје је некад био замак владара ових земаља.

Кеира Метз је одлучила да помогне сељацима из града Велена. Понуђени износ био је толико атрактиван да је, упркос ризику, задатак био прихваћен. Годину дана пре овога догађаја у околини је почела суша, која је уништила жетву, а након ове несреће избила је општа куга. Владар земљишта није помогао свом народу, већ се једноставно удаљио у дворац на острву. У време када су људи умирали од глади и болести, он и његови дворци су се задовољили разонодом. Казна је била врло страшна: богови су послали хорде мишева становницима замка који су јели своје становнике. Заједно са свима, судски магичар Александер је такође умро. После неког времена на острву појавили су зли духови, који су почели да се агресивно понашају према рибарима. Кеира Метз, која није жељела да ризикује њен живот, искористила је свој женски шарм да би убедила Хералд да јој помогне. Успела је: јунак је отишао на острво, примајући од магичара магичне артефакте и уверавања вечне љубави.

"Витцхер 3: Тхе Товер оф Моусе". Тешкоће у пролазу

Пошто је примио задатак од атрактивне вештице, Хералд почиње свој опасан пут.

Пролаз сама игра има велики број различитих загонетки и загонетки. Зато потрага за игром "Тхе Витцхер 3: Моусе Товер", чији пасус укључује значајне потешкоће, није изузетак - то ће приморати играча да мало напуни своје гирусе. Али овај водич ће уштедети време и живце, узимајући максимално задовољство. Поред тога, развој догађаја је прилично варијабилни, што додатно интересује акцију. Које су потешкоће у превазилажењу играча у потрази за игром "Тхе Витцхер 3: Тхе Товер оф Моусе"? Пролазак овога задатка одмах почиње са мало проблема: испоставља се да није тако лако доћи до острва на којем се налази цитадела. После размишљања о ситуацији, протагониста одлучује да плови тамо, али у задњем тренутку Кеира великодушно даје Хералду свој брод, на који стиже на проклето место.

На острву

Попловили на ненасељено острво, немојте се опустити, јер је пун свих нечиједа које не смета да једу свеже људско месо. Наравно, требате добити дугачак тешки мач и исецкати све што се креће. Након што су сва створења таме уништена, можете лутати по територији и наћи нешто вредно. Сада је вријеме да се опоравите у потрази за торањом, што није тешко наћи.

Када сте унутра, можете се понашати на више начина: укључите лампу која је предала вјештице Кеира, или само провалити борбом. Чаробна лампа ће бити потребна само на горњем спрату да би се завршио задатак, али га примјењује у процесу како Хералд иде горе, омогућит ће вам да зарадите додатне тачке искуства. Рецимо да је Хералд уморен од пљачкаша и даље на улици, а искуство га неће повредити, па укључите магични лантерни Кеира и одмах ће бити несрећни који су осуђени да постану духови на овом проклетем мјесту.

Како добити магичну лампу?

Да бисте успешно завршили овај задатак, морате добити магичну лампу. Шта је корисно можете добити тако што ћете довршити потрагу "Миш кула"? "Витцхер 3" је игра у којој је неопходно развити главног карактера: што више искуства добије играч, то је разноврснији арсенал његових вјештина борилачких вјештина и чаролија које може примијенити. Дакле, пролазак свих страних потеза - веома важно време за развој карактера. После завршетка задатка "На додир", предивна чаробница ће вам помоћи у проналажењу магичне лампице. Задатак је веома једноставан: морате ићи с Кеира до лука, што је мистерија. Ако се исправно реши, отвориће се тајна врата, где ће се артефакт наћи. Решавање загонетке: 3,4,2,1.

У кули

У улазак у торањ, пожељно је укључити магичну лампу која има занимљиво својство: он вам омогућава да пронађете духове и комуницирате с њима. Зашто је то тако важно? Одговор је једноставан: за сваки разговор са духом преминуле особе, вјештица ће добити 50 бодова искуства. Такође, у процесу комуникације постепено се отварају нови детаљи случаја. Хералд сазнаје да су сељаци некада провалили у замак, али да се не срамоти војвода због свог неморалног понашања у тешком времену. Дошли су да опљачкају богату цитаделу. Одмах се појављује нова мистерија: где је био стражар који је требао зауставити побуњену мафију?

Пријавите се у лабораторију

Уздижући се на последњи спрат, наш јунак открива да врата, која би требало да воде до лабараторије суда, затворена. Можете га отворити са два држача који се постављају на зидове. Сада морамо искористити артефакат који пружа слатка заводница. Чаробна лампа ће вам омогућити да видите дух другачије од других духова с којима се јунак срео на путу. Дух лепе девојке изгледа да чека Херолда да јој приступи. Немојте је чекати дуго - боље је ићи ближе и сазнати да чаробни лантер нема утјецаја на њега које је имао на друге духове.

Историја духа

Програмери игре покушали су све задатке учинити занимљивим и јединственим. Чини се да би било лакше: убити све духове, очистити острво и помоћи сељацима. Међутим, прича о духу ове девојке је веома дирљива, тужна и романтична.

Дакле, шта очекује играч у потрази за игром "Тхе Витцхер 3: Моусе Товер"? Затворена врата лабораторије чине велики број тајни. Испоставља се да је девојка страшно умрла током инвазије глодара, а локални владар се окренуо за помоћ свом магичару суда. Нико од становника замка није знао да је чаробњак одавно полудио. У процесу опште панике, чаробњак је убедио девојку да пије посебну јухо, што је, уверио, требало да уплаши глодаре, али у ствари то је био лек који је имобилисао особу, а да их не ослободи осећања. Након пијане кћерке владара Велеса као да је умрла и напуштена, али нешто је спречило Александра да користи девојку за своје потребе. Као резултат, несрећни су поједли мишеви. Овде можете наћи дневнике лудака.

Маге'с Диариес

Недалеко од места где постоји разговор са духом, можете наћи поруку лудог мађионичара. Пре него што наставите са задатком, препоручљиво је да се упознате са овим радовима. Опште значење поруке се своди на следеће: научник је развио серум против епидемије која је започела у региону, међутим, сви заражени који су дошли из тамнице нису испунили његове критеријуме. Такође, у експерименту су учествовали и пацови, али након серије неуспјеха у студијама, магичар је одлучио да зарази кћерку владара, а затим је излечи.

Након што је извршио све потребне мере, он није узимао у обзир једну околност - инвазију на мишеве, који су убили девојку.

Крај потражње: лоша опција

Шта су аутори игре "Тхе Витцхер 3" припремили у овој потери? Задатак "Миш кула" има неколико могућности за дипломирање. Сада размотрите несрећни крај. Изгледа да се духу може помоћи ако сакупљате посмртне остатке и однесете до младожења велеске кћерке која је требало да је спасе, али то није учинила. Узмемо остатке и идемо у Грахам. Долазећи у свој дом, играч ће наћи хероја који није напустио шок везан за смрт његове вољене.

Морамо му рећи суштину ситуације, оставити кости и напустити кућу. Али и овде су креатори оставили место за непредвидиве развоје. Какво изненађење су припремили програмери потраге и игре "Витцхер 3: Тхе Моусе Товер". Духови су само чекали да дођу до Грахама кући и осветују га. У кући се чује страшан вришт, а Хералд пожурује. Отварајући врата, он види мртвог човека на поду и полако распадајућег духа у ваздуху, што се тријумфално насмеја.

Крај куеста: добра опција

Постоји још један крај задатка. Након што је Анабел рекла своју причу, у дијалогу је неопходно изабрати ставку: "Не верујем ти". Чувај ову изјаву, она се претвара у моралног вампира и напада хероја. Наравно, неопходно је победити.

Након тога, морамо отићи до несрећног Грахама и рећи му све најновије догађаје. Такође мора бити наглашено да он може да уклони проклетство ако докаже да његова љубав још није нестала. Грахам се нужно слаже, након чега је потребно посетити кулу. У цитадели, спектар, видевши свог бившег младожења, претвара у прелепу девојку. Шта се даље дешава у потрази за игром "Тхе Витцхер 3: Тхе Товер оф Моусе"? Пролазак акције се не завршава тамо, јер када невољна невеста пољуби момка, он умире. Заједно иду у вечност.

Завршетак задатка

Ако одаберете прву опцију за довршавање потраге, испада да је јунак игре преварен и да је дух Анабел, која је и даље била морала, била слободна да носи нове катастрофе.

Како да довршите игру Куест "Тхе Витцхер 3: Тхе Товер оф Моусе"? Пролазак задатка ће се завршити када се вјештица врати у Кеира Метз и исприча целу причу. После тога, чаробна чаробница ће га убедити да изврши још један мали задатак, обећавајући хероју добру награду и његову услугу.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.unansea.com. Theme powered by WordPress.