КомпјутериКомпјутерске игре

Игра Биосхоцк Инфинити ( "БиоСхоцк Бескрај"): пролаз

Данас говоримо о "Биосхоцк Инфинити" игре, од којих је пролаз расправља касније детаљно. Ова узбудљива стрелац нас урања у атмосферу 1912. године, а манифестација се одвија у измишљеном граду Колумбије.

светионик

На почетку игре "БиоСхоцк Инфинити" пролаз (део 1) није повезан са икаквих компликација. Окрените се лево и десно аналогног пењу уз степенице тако што ћете кликнути на Кс. Пратите право и отвори врата. Долазимо до стола. Гледамо одраз у сливу испуњен. Пењемо још већи. Идемо до трећег спрата и пронашли леш мушкарца у столици. Обратите пажњу на натпис. Ово је праћено још виши растом. Ми испитати звона на левој страни. Када смо звоне на лево, 2 - средње, 3 - десно. Отвара врата. Да седнемо на столицу (црвено). Гледамо на импресиван фази.

Пролаз "БиоСхоцк Инфинити" игра: Центар

Пред нама је следећи део игре. Овде морамо да нађемо нове скровишта припремљене од твораца "Биосхоцк Инфинити." Пролаз компликује звук за претрагу. Прелазак са леве стране. Упознајте човека у белом. Скрените лево. Прођемо даље. Са десне стране се налазе први аудио снимак Лади Камсток. Фоллов он мушкарци. Иди на свештеника, пресс Кс, то ће гурнути људи.

Након разговора, стране држи руку. Након руковања може наставити са описом. "БиоСхоцк Инфинити" украшена веома спектакуларним илуминација. Морате отворити врата са леве стране. Иди на путу, да отвори друга врата. Ми доле. Иди на статуи, окрените у продавницу, која се налази на десној страни. Иза пулта налазимо први унос Захари Хеил Камстока. Прелазак на мосту. Пролазе га тако што га.

Уколико сте заинтересовани за "Биосхоцк Инфинити" додатних задатака, преносећи их као тражите, потребна посебна нега. Дакле, након преласка моста недалеко од нас је продавница. Мало улево видимо Пееп Схов. Могуће је наћи фрагмент историје града. Она је повезана са бонус делу игре и додатних задатака. Дакле, ми окренути на десно. Ми такође може попети помоћу степенице испред. Пролазимо у башти. На столу десно под окриљем налазимо други звук из Захари Хеил Камстока.

област лутрија

Неопходно је да се навикне на чињеницу да ће супериорне снаге непријатеља стално нас окружује у игри "Биосхоцк Инфинити." Пролаз ће постати немогуће ако корисник неће моћи да остваре због вештине и способности. Дакле, дочекао нас је маси људи. Ми приступамо девојку са корпом и разговарао са њом. Вуче лопту "77" број. Ми смо добио на лутрији. Притисните РТ покушати да баци лопту у правцу главног погона на сцени. Ће ускоро морати да се ухвати у коштац са непријатељима. Идемо уз степенице. Уништи непријатеље, са једним противник је пиштољ. Пратите са десне стране.

Ми уроните у мрачној атмосфери "Биосхоцк Инфинити." Пролаз игре у овој фази због потраге за први запис, Јереми Финк. Налази се између пара напустили ћелија. Идемо даље, да зграбите купола на ивици брода. То ће помоћи у борби са непријатељима. Ми смо до врата. Успут смо зграбите купола над великом простору. Налази се на самој ивици. Уништити све непријатеље, отворене капије. Елиминисати непријатеља, бацили пожара бомбу. Ми покупи преостале боцу и добити нову способност под називом "Кисс оф тхе Девил". ЛБ вам да промените вештине. Након тога, узмемо купола и уништити непријатеља побегао. Наставите са "Блуе Риббон".

кровови Камстока

Ми настављамо да говоримо о "Биосхоцк Инфинити" игра на пролаз и његових карактеристика. Пратимо право. Уживање 3 Кинетоскопа. Сретнемо пар. Девојка држи послужавник са коктелом, који ће побољшати заштиту. Ми смо га пити. Пролазимо кроз врата. Од лево да покупи први звук из Еда Геинса. Излаз на балкон. Ми смо на нулу у на кукама. Кликом на њега не само да ће скочити, али држи се. Русх према другом куком и тако даље. Ми смо на нулу у непријатељу. Елиминише противника за скок. Покупи митраљез. Мовинг на лицу места, уништи непријатеља и куполе.

Јумп према другом броду. Следеће крећемо ка крову зграде са великим стакленим прозорима. Држи се хоок, земљиште у другом делу града. Пролазимо у црвеним вратима. Хајде, до краја стана. Ту ће бити непријатељи. Уништити их. Да изађе. Долази у коштац са другима. Срешћемо се купола. Низ корака на место, смештеном траве. Ми смо на бини први звук из Престон Довнс. Фоллов он. Пролазимо у велике капије. Налазимо се испред. Иди право, скрените лево на степеницама. Елиминисати два човека. У бару постоји и трећи аудио из Захари Хеил Камстока.

Споменик ostrvo

То је оно што следеће поглавље се зове "БиоСхоцк 2 Инфинити". Пролаз се може ублажити подизањем нивоа знања. Следеће, тражимо пееп лево, елиминишу непријатеље и пролазе кроз коридор кроз врата. Ми смо до балкона. Закачен на путу. Када на одредиште, елиминисати непријатеља. Соба на столу са десне стране се налазе пети звук из Захари Хеил Камстока. Изостављају полугу у близини. Крећемо стазама испод. Станемо у кутијама. Скочи на непријатеље са десне стране. Закачен на куку. Елиминишу непријатеље испод. Скачемо на удицу. Сада обратите пажњу на балкон, од којих су врата отворена. Ми скок на један од куке на страни. Ми смо се на балкон. Ушли смо у зграду. Ми смо се на други део. Скачемо на путу. Пролазимо кроз врата. Повуците ручицу. Слушамо Посланику. Опет, повуците ручицу. Ми смо устати. Фоллов он.

Ми смо прешли на страну удице Баласевиц пророка. Јуримо на палуби, уништавање противника. Ушли смо, што пређемо на левој врата, ући у контролној соби. Повуците полуге. Спасио од Зеппелин. Ми скочите доле и држати на пут. Ми смо доћи до жељене тачке. Ми смо скок на земљу. Ми смо до врата, идите на новој локацији.

кула Споменик

Немојмо заборавити о специјалним кукама, које се налазе у "Биосхоцк". Пролаз без тих елемената не би било могуће. Скок преко њега, користећи куку на врху. У левом кабинету, у згради, први запис Таа Бредли. Пролазимо кроз врата. Пратите поред соби са генераторима. Прелазимо на дрвена врата. Скрените лево. Пролазимо кроз металним вратима. Налазимо се у једној просторији, који карактерише црвени крст. На столу се кандидовати за други улазак Таа Бредли. Преносимо. Из табеле у великој величине собе, која има мердевине да шесто аудио из Захари Хеил Камстока. Иди у лифт. Идемо на њу на осталим спратовима. Иди лево, прегледајте сто виси. Пратимо кроз врата. Повуците ручицу. Видимо девојку. Мовинг поред осталих просторија. Повуците полугу, она ће шпијунира девојку. Само напред. У соби са полугом на столици са десне стране изаберите први аудио снимак Росалинд Лиутис. Иди на девојку, а затим га сачувате. Ми бјеже.

Након гледања сцену поново пасти у собу. Отворите врата са десне стране. Идемо у собу иза Елизабетх, наћи Пееп унутра. Пратимо на другу страну плаже. Иди на доку. Ми смо привукли пажњу Елизабетх. Девојка, заједно идемо даље на десно, пролази рампу. Пењемо уз степенице и изађе напоље. Излазимо у сусрет испред неколико - мушкарца и жену. Привући пажњу девојака. Изаберите Бирд Цаге шарм амајлију. Само напред, скрените десно у зграду, долази и проверите закључана врата. Елизабет ускоро ће црацк.

Идемо даље, на левој страни налазимо пролаз у којој двоје људи сретну. Пролазе кроз врата и на столу тражимо поклон. Право у корпи налазимо први унос Дејзи Фитзрои. Опет идемо у пару и одабрати поклон оставио на столу. Ми смо се у собу, у којој постоје аутомати, идите право. Идемо у левом врата. Ми смо се у тоалету. Ми смо на столу запис седми Захари Хеил Камстока. Идемо назад у ходник. Прелазак са леве стране. Гледамо на Пееп Схов. Пролазимо кроз рампу, након правца стрелице. Идемо у каси. Ми звони. Долази у коштац са непријатељима. Елизабет ће бити уплашени и побегну. Фигхт своје непријатеље, да отвори капију. Улазе у њих. На столу са десне стране налазимо први унос Естер Маилер. Пратите низ ходник и скрените лево на првом приликом.

Налазимо се у једној просторији, у којој је стајао на благајник. Ми сматрамо лек на столу. Ми одемо и главом кроз леву врата. Идемо низ степенице. У углу је осми рекорд Захари Хеил Камстока. Идемо до камиона. Повуците ручицу. Пењемо се и погледајте у телескоп. Пролазимо кроз рампу. Иди низ степенице, лево. Ми испитати врата, гдје је дворац. Кликните на њега. Елизабет Палата црацк.

Пролазимо у собу. Да бисте пронашли еликсир стола. На крају желимо сигурну собе. Он захтева за разбијање пет мастер кључева. Гледамо на десно на столу. Ту је први главни кључ. Ми сматрамо пушку, и други улазак Дејзи Фитзрои. Ми напусти собу. Идемо у супротном правцу, и Пееп наћи. Такође, овде је аутомат за која продаје побољшања ватреног оружја.

"БиоСхоцк Инфинити": пролаз. команда палуба

У горњем десном углу птица допуну појави индикатор. Неопходно је да се елиминише пот популисти, довољно је да циљ и притисните дугме. Прво да уништи брод са ракетометцхиками. Постоји индикатор снаге усред сјајне објекат из горњој палуби. Неопходно је да се елиминишу непријатеље пре него што наносе штету на њу. Када је готово, идите на лук палуби. Славуј је дао наређење да ликвидира и сифон на дну статуе.

Елизабет ствара јаз, транспортује сама и Боокер воду. Ми се налазимо у граду Раптуре, Ендрју Рајан изграђен. Елизабет пролази испред врата која води до метроа. Побуна је одржан и уништавање је свуда.

врхунац

Хајде да погледамо шта је завршен у игри "Биосхоцк Инфинити" пролаз. Финале почиње са чињеницом да се налазимо на крају одељка. Елиминисати непријатеља и скочите на путу. Како до супротног краја и скочите на палубу. Пролазимо кроз врата. Слушамо Елизабетх. Пролазимо кроз врата. Уживање сцену. Притисните Кс, тако да је у борби са Посланика, ми се боримо за девојку. Ми смо устати. Елизабет мора да провале врата. Идемо кроз точку. Кликните на њега. Елиминисати непријатеља, уништи Зеппелинс од птица. Ми их усмери вид и гуше Х Заштитите плави генератор. До победе, идемо до ивице. Следи занимљив ланац догађаја.

Епизода 2

Затим, размислите пролаз "Биосхоцк Инфинити - Буријан Ет си 2". Ово је посебан додатак игри, која је створена за оне који су у причи није довољно. Овде улазимо у причу у виду Елизабете, који је са седиштем у Паризу. Пролазимо поред уутние улицама, где смо сви били узбуђени. Тражимо девојчицу Сали, апелујем на њу, али она бежи. У овој ситуацији одмах постаје суморна. Светла дим и Елизабетх морају да прођу кроз ноћну мору. Се пробудимо у локви крви и чује глас који звучи преко радија. Идемо низ степенице. Ми смо отворили врата и видели мртву девојку. Журе поред нас један за другим сећања. Као резултат тога, ми се налазимо у тамном броду. Сачекајте док ће се у фазама, и расте према горе. Отвори врата. И пред нама поново има простора са мртве девојке. Ми смо доћи до лифта и гурнути ручицу. Ми доле. Пролазе кроз тунеле. Ми смо се код доношења непријатеља и тукли га по глави нечим тешким. Пратимо у вентилациони отвор. Пасс напред, срећемо непријатеља на вратима. Погодио нас. Отвори врата узети. Покупити испред самострел. Откинули врата. Праћење бешумно непријатеља стоји уназад. Заглушити га. Пратите све даље дубоко у мистериозним Елизабетх сећања.

запис

Пролаз "Биосхоцк Инфинити: Плодови мора тешке" у многим аспектима тешко наћи снимке, тако да се исплати да одвојено разговара. Обратите пажњу на супротан угао радње, "Цупид стрела". На вратима наћи особље прве аудио дневнике Антонио Родригуез. Опен суседне оставе. То је први плазмид - "Подглиадивател". Ми смо дубоко пролазе у просторију, у близини шалтеру хаљини Елизабет изаберите други дневник - Керол Линн. Идите на "сребрне фин". Даље Соуцхонг лабораторију.

На свом првом спрату, на левој страни од улаза, пролазимо у средини соби позади. Закључао сам врата, направио свој пут до кухиње пећине, погледајте следећу блог - Моррис Лондерманн. Пратите на другом спрату лабораторији. Иди лево. На столу се узме дневник - Иуи Соуцхонг. Ми смо у потрази за састојцима који ће помоћи у поправку возила. Пратите институцији Тест Дриве, плазмид "Санта Цлаус". Пре него што стигне на затворена врата, пролазимо у оставе. Таке дневник - Самантха Кемп.

Пролазимо кроз отворена врата. Пратимо леву страну Тест Дриве. Тхе Цаверн обрати пажњу на табели увучена. Испод столице покупи дневник - Каи Фланниган. У Тест дриве прође у далеко тамне кутак. На столици изаберите дневника - Еммет Ваиман.

Овде говоримо о игри "Биосхоцк", који пасус је описан у детаље.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.unansea.com. Theme powered by WordPress.