ХобиТабела игре

Један слагалица и бескрајне комада змија

За разлику од коцке, рубикова змија загонетка вам омогућава да креирате сваки пут нову фигуру. Мало људи зна, али постоје већ више од стотину. И увек постоји нови план о томе шта је заиста могуће да се створи фигура змије.

Стандард слагалица има 24 комада. Али постоје дуже опције, на пример, 36 или 48 кола.

Модели који су креирани од њега, су подељени у дводимензионални и тродимензионални. Неки од њих су прилично једноставна, поготово у првој групи. Да се носе са тим чак и млађи ученици. Али постоји цифра на којој ће се разбити главу, па чак и особа која има искуства у својој скупштини.

Занимљиво, у општем смислу да га зову немогуће загонетка. Зато што је прилично конструктор који треба да прикупе на претходно осмишљен план. Или смислити нешто друго, посебно. А затим га научи другима.

Ова коцка загонетка помаже да се развије просторни машту и креативност. Било би неоспорна средство у обликовању логику оног ко је скупља.

Како читати схема за Скупштину фигура?

Прво треба да правилно поставити змију. Првобитан положај је следећи: сви делови формира праву линију. Ако гледате са стране, тамне троуглови су испод. Сходно томе, светлост - одозго.

Све тамне троуглови су бројевима од 1 до 12. С лева на десно, наравно. Ове тамне делове током окупљања комада змије остао непокретан. Ће се ротирати светлосне детаље. Са тог броја, и да ће почети следеће ставке, окупити комада змија инструкција.

Ако морате да укључите троугао, који се налази на левој страни, "Л" писмо ће бити у упутству. Тачка право ротира ако постоји слово "П,".

Број потеза је ограничен бројем 3. Од четвртом делу ће се вратити у првобитни положај. Број потеза стоје иза слова указују на лево или десно. Покрет је смеру казаљке на сату.

Тако, сваки део скупштине фигуре змија водич коцке формирана од три компоненте:

  • триангле нумбер (1-12);
  • ротатион сиде (Л или Д);
  • број потеза (1-3).

На пример, 10Л1. Она каже да морате да укључите светло троугао лево од 10 мрака једном.

Сећање на ово правило је лак за монтажу било који облик. Па чак и напишите алгоритам, ако смисли нешто посебно. И то ће бити јасно свима. Да би се изградила технологију је разумљиво странцима, је одлучио да замени руски слова Л и Р у Латинској Л и Р.

На слици под називом "Лук"

Ова игра - Змија слагалица. Фигуре понекад имају име које није јасно где јесте. Дакле, са овим. За многе је то више подсећа на цвет. алгоритам Колекција се састоји од следећих радњи:

1П3; 2Л1; 2П3; 3Л3; 4П1; 4Л3; 3П3; 5Л3; 5П3; 6Л1; 6П3; 9Л3; 8П1; 8Л3; 7П3; 7Л3; 9П3; 10Л1; 12П1; 12Л3; 11П3; 11Л3; 10П3.

Декодирање инструкције:

  • Право из прве постаје 3 пута;
  • лево од 2. - 1 пута;
  • од тога право - 3;
  • Десно од 3. - 3 пута;
  • 1, скрените десно на 4.;
  • од тога леви - 3;
  • вратио у трећи и скрените десно на 3;
  • око једне петине је први отишао на 3, а затим право, такође, до 3;
  • на шестом ротацију - лево-1, десно 3;
  • близу деветом скрените лево троугла 3 пута;
  • око осам пута право 1 и оставио скретање чини 3;
  • од седмог симетрично лево и десно од 3;
  • ат десетину лева скретања;
  • близу су дванаести ротирати десно и лево 1 тиме 3;
  • из снова једанаестог симетрију лево и десно окретањем 3;
  • право део 10. 3 прави заокрет.

Даље, такав детаљно објашњење неће бити.

Упутство за фигуру "Жирафа"

Још један тродимензионални модел. У овом тренутку животиња. Као и код претходној слици, може се оценити из свих углова. Алгоритам за изградњу модела:

2П1; 3Л3; 3П1; 4П3; 5Л3; 4Л2; 6Л3; 6П3; 8П1; 8Л3; 7П1; 7Л2; 12П2.

Како направити змије компактан троугао?

То је био ред облика који представљају неживе објекте. Један од примера - запремина је тространа призма. За његово стварање, ово згодан за:

1П3; 3Л2; 4П3; 3П2; 5П1; 5Л2; 6П3; 7Л2; 7П3; 6Л2; 8П1; 8Л2; 9П3; 11Л2; 12П1; 9Л2.

Како направити лопту?

То је најистакнутија фигура слагалице. Алгоритам се створи овако:

1П1; 2А3; 2П3; 3Л1; 3П1; 4К1; 4П1; 5Л3; 5П3; 12П3; 12Л3; 11П3; 11Л3; 10П1; 10Л1; 9П1; 9Л1; 8П3; 8Л3; 7П1; 6П3; 6Л3; 7Л1.

Једна од опција многи појасевима

Све врсте компликација, постоје многе. Овај пример јако подсећа на густу плетеницу. Да би се тка потребу да се изврши низ потеза:

1П3; 2Л1; 2П3; 3Л1; 3П3; 4К1; 4П3; 5Л1; 5П3; 6Л1; 7Л1; 7П1; 8Л3; 8П1; 9Л3; 9П1; 10Л3; 10П1; 11Л3; 11П1; 12Л3; 12П3; 6П1.

Слика "Патка"

Већина од свих ствари које се могу направити од слагалица - су животиње и птице, или транспорта. Овај пример је фигура змија која изгледа као патка. Алгоритам:

1П2; 3П1; 4П1; 6Л1; 8П1; 7Л3; 6П2; 9П3; 9Л2; 11Л3; 12Л3.

Како саставити фигура "Острицх"?

Још једна птица, која је потребна да се створи змију (Фигуре). за своје упутство за монтажу:

1П2; 3Л1; 2н2; 3П3; 4К1; 4П1; 5Л1; 6Л3; 5П1; 6П3; 7Л3; 8Л1; 7П3; 8П1; 9Л2; 10Л2; 12П2.

Чак се може сматрати, и са свих страна. Овај тродимензионални модел.

Модел за романтичара "Срце"

Он омогућава да изрази своја осећања без речи. Оно што није Валентине на Дан заљубљених? И алгоритам је прилично једноставна, бар укратко:

7Л2; 9П1; 4П3; 3П3; 10П1; 12Л2; 2А2.

u закључку

Након креирања више облика на алгоритму унапред смишљеног ће желети да створе нешто своје. Можда је већ било некад неко измислио. Али за онога ко мислио о овоме пре мене, модел ће бити прави откриће. И шта би могао да буде велики подстицај за развој?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.unansea.com. Theme powered by WordPress.