КомпјутериСофтвер

Вештачка интелигенција и компјутерске графике. сфера примене

Израз "вештачка интелигенција" у наше време, већина људи повезују са хуманоидни роботи. У ствари, овај термин треба схватити у ширем смислу. Постоје најмање два основна тумачења АИ. Први подразумева вештачку интелигенцију као назив за целу научну правцу терена. Друга је уже дефинисан и односи се на специфичне системе / објеката за стварање којих се проводи и спроведених истраживања.

У овом тренутку, можемо рећи да је вештачку интелигенцију у једном или другом облику постала је интегрисана у многим областима људског деловања. То је мирно, војска, као и многе истраживачке области које захтевају објективан и непристрасан приступ. ББ пружа изузетну могућност за реализацију многих сложених задатака, она је у стању да прорачуна много брже него било који човек, и, поред тога, могу се користити под условима и областима које су неприкладне за живот.

Појава вештачке интелигенције

Први интелигентни систем сматра да је компјутерски програм показао јавности 1956. године. Његова сврха је да докаже софистициране математичке теореме, ау догледно време "Логиц теоретичара," савршено се носи са задатком. У будућности, научници су развили низ нових, већ далеко више напредним компјутерским системима базираних на њему.

У посебном правцу вештачке интелигенције рачунарских наука почела да се позиционира нешто касније овај догађај - само седамдесетих година прошлог века. Ко је ова област науке је и даље један од најмлађих.

Могуће је идентификовати главне области примене вештачке интелигенције:

  • Планирање и заказивање различитих

Пример је један од самостално оперативних НАСА система, интегрисани у летелице. Бити на огромној удаљености од наше планете, овај програм само је на дневном реду у свакодневном пословању брода. Све ово се ради узимајући у обзир околне промене статуса летелице и приоритетних циљева његовог боравка у орбити.

  • Решење комплексних проблема, природни језик разумевања

Ево, као пример, мноштво програма за решавање укрштених речи. Упркос чињеници да је слика од "размишљања" вештачке интелигенције је веома другачија од наше, они ће готово увек дати тачан резултат. Штавише, АИ системи су много бољи од било ког просечног укрштеницом љубавника. Ефекат се постиже статистичком анализом и присуство више база података који се користе у процесу поређења и одабира исправних решења.

  • вођење игре

Ова област је почео да развија апликације са проналаском познатог Дееп Блуе машину. Она је постала позната по порази један од највећих шахиста свих времена - Гарри Каспаров. Шах сами представљају добру основу за развој АИ, јер се сматра прилично компликована игра: Постоји велики простор за изградњу тактику понашања.

  • dijagnostička употреба

Ово поље примене АИ као дијагностике, већ дуго користе лекари. Где је непогрешивост прорачуна може бити од пресудног значаја за пацијента, сваки систем мора да се ради на нивоу консултација искусних лекара. У многим случајевима, то начин је: тачност дијагнозе машине, судије често превазилази чак и водећих стручњака-докторе. Већина модерних клинике су опремљене са таквим дијагностичких програма и активно их користе у својим активностима.

  • независна контрола

Занимљив пример у овом случају је експеримент са машинама које се изводе од стране једног од америчких универзитета. Уз помоћ успостављеног система за компјутерске визије аутомобила за навигацију и прешли на путевима у земљи без људске интервенције: пут ка сами процените и изабрати најсигурнији пут. Занимљиво је да у читавој историји експеримента није забележен незгоде услед квара АИ.

  • роботика

Ово поље примене је често извор инспирације за филм. У ствари, изградња интелигентних робота је један од приоритетних циљева студије вештачке интелигенције. До данас, још увек немају знање и средства за спровођење горе наведене циљеве у потпуности. Али роботске помоћници, на пример, већ дуго користе лекари у току опасне операције.

Примена рачунарске графике

Изразом "компјутерске графике" може да буде крије неки од бројних области у којима је рачунар користе као средство: као стварање, обраду и синтезу различитих слика и ради са било којим готове информације добијене од споља. Први је неке од најважнијих области, као што су:

  • Научни и пословна употреба

Ово би требало да обухвати графиконе, извештаје, табеле и извештаје - односно свог визуализацију. Таква јасна пружање информација помаже да се убрза и поједностави апсорпцију резултата.

  • Изградња инжењерских конструкција

Архитекте, дизајнери и проналазача не могу без стварања разних кола. А ако пре све функције на папиру, са појавом информационе технологије је олакшано: сада могу да се укључе у структурном дизајну директно на рачунару.

  • kreiranje реклама

Популарност оглашавање је гурнуо развој релевантних области компјутерске графике. Готово сви видео и презентације које нам показати на телевизији, настали уз коришћење рачунара и софистицираних програма који подржавају пренос осветљења, изградња тродимензионалне објекте, као и друге функције које су потребне за стварање реалне слике.

  • дигитална уметност

Последња област примене - нека врста сликарства, пренети само у дигиталном формату. Све уметничке медије, као што су четке, боје и мастила, замењују виртуелне уређаје, који је прави, без преседана креативна слобода чини. Са брзим развојем овог сектора постоји нова генерација уметника, који не желе да уради на прави и на виртуелном платну.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sr.unansea.com. Theme powered by WordPress.